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Abr
08
Olá meus queridos,

O nosso minigame mais popular recebe hoje sua maior atualização desde que foi lançado. A atualização inclui novos mapas, habilidades, novos kits e jaulas incríveis. Esperamos dessa forma tornar o jogo muito mais divertido para todos vocês!


Habilidades

Foram adicionadas as Habilidades! Estas são habilidades individuais que servem para incrementar o jogo, trazendo novas possibilidades e estratégias. Habilidades estão disponíveis, por enquanto, apenas através das Caixas Misteriosas, que serão lançadas nas próximas semanas.

Você poderá utilizar no máximo 5 habilidades durante a partida. Nenhuma delas te deixará invencível, mas ajudarão bastante em diversos aspectos.

Estão disponíveis as seguintes Habilidades:
  • [​IMG] Arqueiro (4 níveis)
    • É importante ter eficiência em seus disparos. Tenha uma porcentagem de chance de recuperar sua flecha após atirá-la e assim, mais uma oportunidade de acertar o adversário.
  • [​IMG] Construtor (4 níveis)
    • Gosta de se aventurar pelo mapa? Não tenha mais problemas com blocos, esta habilidade fará que você tenha 10% de chance de seu bloco não ser consumido.
  • [​IMG] Garimpeiro (3 níveis)
    • Sempre quis ser rico? Com essa habilidade você tem uma porcentagem de chance de receber o dobro de minérios ao recolhê-los.
  • [​IMG] Assassino (3 níveis)
    • Mate seu inimigo e fique ainda mais forte por alguns segundos!
  • [​IMG] Mago (3 níveis)
    • Um bom mago não passará dificuldade com esta habilidade! Recebe níveis de experiência entre períodos de tempo.
  • [​IMG] Resistente (3 níveis)
    • Você tem problemas com quedas, fogo ou cactos durante a partida? Esta habilidade é perfeita para você! Tenha o dano do ambiente reduzido em certa porcentagem.
  • [​IMG] Mestre do Fim (3 níveis)
    • Chegue tranquilamente ao lugar que deseja! Esta habilidade fará que você tenha certa porcentagem do dano recebido por pérolas do fim reduzido.
  • [​IMG] Trevo da Sorte (2 níveis)
    • Tenha uma porcentagem de chance de, por acaso, encontrar uma maçã dourada entre alguns blocos quando quebrá-los.
  • [​IMG] Comensal da Morte
    • Leve a morte ao inimigo! Quando o acertar com uma flecha, um esqueleto pode surgir ao lado do inimigo.
  • [​IMG] Habilidoso
    • Tenha todas as suas habilidades dobradas e seja ainda mais habilidoso!
  • [​IMG] Imparável
    • Seja cada vez mais forte! Ganhe 1 nível de afiação em sua espada de diamante a cada oponente morto.
  • [​IMG] Sedento
    • Você sempre se cansa durante uma batalha e é sempre bom matar a fome depois de vencer o inimigo.
  • [​IMG] Morto-Vivo
    • Os mortos podem voltar! Ao morrer, você tem certa chance de spawnar um zumbi e matar o adversário.
  • [​IMG] Última Chance
    • Quando estiver prestes a morrer, utilize suas últimas forças para se tornar mais resistente.
  • [​IMG] Fujão
    • Fuja! Se for atingido em uma ponte, corra rápido para não cair. Receba velocidade por alguns segundos após ser atingido por uma flecha.
  • [​IMG] Pirofagista
    • Fogo neles! Tenha uma chance de atear fogo em seu inimigo quando o acertar com uma flecha.
  • [​IMG] Fênix
    • Tenha uma segunda chance de provar que você é realmente bom! Receba uma vida extra após matar 3 inimigos em uma partida.
  • [​IMG] Vingador (apenas para o modo Dupla*)
    • Não deixe barato! Se seu aliado morrer, você receberá 3 segundos de força II para se vingar!
  • [​IMG] Last Man Standing (apenas para o modo Mega*)
    • Não se preocupe se ficar sozinho, você receberá 3 segundos de força II para vencer os inimigos restantes.

* As habilidades exclusivas do modo dupla e mega estarão disponíveis dentro de alguns dias.
Novos Kits e Atualizações

Para que existam novas possibilidades de jogo e estratégias, novos kits foram implementados e outros já existentes foram atualizados de acordo com o feedback de vocês. Foram adicionados os kits:

  • [​IMG] Ninja (3 níveis)
    • Seja rápido e ataque sem ser visto. Use sua velocidade como principal arma para derrotar seus inimigos.
  • [​IMG] Explosivo (3 níveis)
    • BOOM! Jogue seus inimigos para o alto.
  • [​IMG] Caçador (3 níveis)
    • Caçadores são grandes conhecedores dos animais, e podem domesticá-los para ajudar nas batalhas.
  • [​IMG] Troll (2 níveis)
    • Atrapalhe os outros jogadores para vencer o jogo!
  • [​IMG] Fogaréu (2 níveis)
    • Tá pegando fogo! Faça-os queimar.
  • [​IMG] Trapaceiro (2 níveis)
    • Esteja sempre um passo à frente, nada como uma ajudinha para derrotar o seu adversário.

Foram também atualizados os seguintes kits:

  • [​IMG] Arqueiro (4 níveis)
    • Este kit á para aqueles que possuem habilidades inacreditáveis com um arco na mão. Será necessária muita calma para atingir seus inimigos.
  • [​IMG] Encantador (4 níveis)
    • Você acredita em mágica? Se sim, este kit precisa de você. Reúna seus conhecimentos sobrenaturais e crie poções para massacrar seus adversários.

Novas Jaulas

* Antes dessa atualização as jaulas eram chamadas de 'caixas'. Para evitar confusão com as Caixas Misteriosas que serão lançadas em breve, agora se chamam jaulas.

Foram adicionadas novas jaulas para todos os modos de...
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Abr
02
Prezados,

Como vocês já sabem, possuímos um ranking mensal para vitórias e eliminações para cada um de nossos minigames e esses rankings são muito disputados, com jogadores passando de 1.000 vitórias e 10.000 eliminações em um único mês! Por isso, estaremos a partir desse mês recompensando todos os jogadores que estiverem no ranking, confira abaixo a recompensa para cada um dos colocados.

Ranking mensal de eliminações
  • 1º colocado: 2.500 Cash
  • 2º colocado: 2.000 Cash
  • 3º colocado: 1.500 Cash
  • 4º colocado: 1.000 Cash
  • 5º colocado: 500 Cash
Ranking mensal de vitórias
  • 1º colocado: 2.000 Cash
  • 2º colocado: 1.750 Cash
  • 3º colocado: 1.500 Cash
  • 4º colocado: 1.250 Cash
  • 5º colocado: 1.000 Cash

Esperamos que com essas recompensas o ranking se torne mais competitivo e que conseguir um lugar entre os melhores se torne ainda mais difícil. Nos vemos na próxima. :wink:

Obs: As recompensas do Hunger Games para o mês de março serão reduzidas em 66%, visto que o Hunger games foi lançado nos últimos dias do mês.
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Abr
01
Como de costume, aqui serão listadas as atualizações e mudanças importantes em nossa rede que ocorreram no mês de março de 2017. Você também pode ver todas as alterações e novidades da rede dia-a-dia em nossa changelog.

Sky Minigames
  • Sky Wars
    • 03/03: Adicionados bônus para kill streaks.
    • 08/03: Agora é exibido um alerta na tela do jogador quando os baús são reabastecidos.
    • 09/03: Corrigido bug que fazia com que as gaiolas não fossem destruídas em algumas partidas.
  • Egg Wars
    • 01/03: Agora não é mais possível colocar um baú ao lado de outro.
    • 03/03: Agora os jogadores ficam invulneráveis por 3 segundos após renascerem.
    • 15/03: Agora os cactos não quebram ao colocar um bloco próximo.
    • 15/03: Corrigido erro em que em algumas situações, algumas gaiolas não eram destruídas após o início da partida.
    • 19/03: Corrigido bug que permitia jogadores continuarem com seus itens após morrer.
    • 19/03: Corrigido bug que fazia com que a lã do time Ciano não fosse exibida corretamente no menu de espectador.
    • 19/03: Corrigido bug que fazia com que algumas partidas não fossem finalizadas corretamente.
  • Hunger Games
    • 21/03: Hunger Games oficialmente lançado em Beta VIP! Veja mais clicando aqui.
    • 22/03: Agora o Hunger Games possui 500 vagas.
    • 22/03: Corrigido erro que permitia bater em mobs estando no modo espectador.
    • 22/03: Menu de espectador temporariamente desabilitado.
    • 22/03: Reduzido em 30% qualquer dano recebido.
    • 22/03: Corrigido erro de não mostrar aviso "você está muito perto da borda".
    • 22/03: Corrigido erro de não receber dano ao ficar fora da borda.
    • 22/03: Contagem de inicio da partida aumentada para 60 segundos.
    • 22/03: Atributo de quantidade da classe Meteoro atualizadas para 4, 6, 8 e 12.
    • 23/03: Agora no menu de compra das classes são mostradas ambas as moedas (cash e coins).
    • 23/03: Alterada mensagem de cooldown de todas as classes.
    • 23/03: Agora o contador de inicio da partida envia textos na tela.
    • 23/03: Alterados atributos de "Duração do voo" da classe Aladim para 10, 12, 14 e 16 segundos.
    • 23/03: Agora não é mais possível utilizar a gaiola da classe Pro em áreas protegidas.
    • 23/03: Após 2 minutos de PVP dentro da gaiola da classe Pro, ambos os jogadores começam a receber dano.
    • 24/03: Corrigido erro em que os meteoros da classe Meteoro não explodiam ao cair em Areia de Almas.
    • 24/03: Agora o machado da classe Lumberjack não é mais de ferro, e sim de madeira.
    • 24/03: Corrigido erro em que os abates feitos através dos meteoros da classe Meteoro não estavam sendo computados.
    • 25/03: Menu de espectador liberado para todos os modos.
    • 30/03: Hunger Games recebe sua primeira atualização, confira mais informações clicando aqui.
  • Geral
    • 09/03: Novo minigame finalmente revelado através também de um novo ícone na bússola.
    • 09/03: Agora você pode encontrar informações sobre os servidores Factions no menu de jogos.
    • 17/03: Resolvido bug que permitia com que espectadores removessem quadros. Reportado por DeedeG0D_.
    • 22/03: Adicionado banner temporário de divulgação do Hunger Games nos lobbies.
    • 22/03: Hotbar reorganizada.
    • 22/03: Guarda-Roupa lançado, clique aqui para mais informações.
    • 22/03: Corrigido erro que mostrava de forma errada o ícone de lobbies em manutenção.
    • 23/03: A partir de hoje, nosso servidor de Minigames aceita jogadores das seguintes versões: 1.8.x, 1.9.x, 1.10.x e 1.11.x. Clique aqui para mais informações.
    • 31/03: Mapa de divulgação do Hunger Games desativado nos lobbies.
    • 31/03: Item do kit Pro alterado para Grade de Ferro.
    • 31/03: Agora o machado do kit Lumberjack possui o encantamento Eficiência 2.
    • 31/03: Corrigido erro que permitia espectadores ativarem as minas da classe Terrorista.
    • 31/03: Corrigido erro de interação entre os kits Ninja e Pro.
    • 31/03: Corrigido erro que permitia utilizar a habilidade da classe Pro em membros da sua equipe.
Sky Survival
  • 03/03: Agora o comando /compactar pode ser utilizado com o inventário cheio.
  • 14/03: Resolvido grave bug de dupe. Reportado por 013SANTOS.
  • 17/03: Resolvido bug no Factions e Factions Ice que tornava as mesas de encantamento invulneráveis a explosões causadas por Creepers. Reportado por troll450.
Factions Fire
  • 01/03: Corrigido bug em que dispensers não contabilizavam corretamente as TNTs de Impulsão.
  • 01/03: Sistema de arenas atualizado, clique aqui e confira.
  • 01/03: Agora o comando /f listar possui paginação.
  • 24/03: Corrigido erro que fazia com que algumas TNTs de impulsão fossem perdidas quando utilizadas em um dispenser. Reportado por LIGHTT.
  • 24/03: Corrigido erro que permitia quebrar spawners antes do tempo permitido. Reportado por FalconStar.
  • 31/03: Evento Guerra atualizado. Clique aqui para ver mais sobre.
TeamSpeak
  • 11/03: Agora usuários podem criar salas com o poder de fala modificado. Novidade sugerida pelo jogador Dark_Pizza em nosso fórum.
  • 11/03: Agora líderes de canais podem expulsar outros usuários da sua sala (exceto membros da equipe).
  • 11/03: Agora líderes de canais podem conceder poder de fala para outros usuários de sua sala.
Geral
  • 03/03: Promoção de carnaval encerrada.
  • 08/03: Resolvido bug que mostrava o link da prova repetidamente na mensagem de punição.
  • 08/03: Termo "mutado"...
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Mar
31

Olá meus queridos,

O primeiro evento Guerra no servidor Factions Fire foi um sucesso. Mesmo com alguns problemas no funcionamento do evento, o feedback dos jogadores foi extremamente positivo e nos ajudou a decidir quais mudanças seriam feitas para a segunda edição que acontecerá amanhã, sábado, às 16:00.

Alianças

Após o evento do último sábado, abrimos em nosso fórum uma votação com o âmbito de saber a opinião dos jogadores acerca das alianças na Guerra. Devido ao resultado da votação, nas próximas Guerras, as alianças estarão desativadas, ou seja, facções aliadas poderão se bater durante o evento e, caso mesmo assim se aliem clandestinamente, serão expulsas da Guerra sem aviso prévio por um membro da equipe que esteja monitorando o evento. Isso significa que apenas uma facção poderá vencer o evento e terá o prêmio de 30 milhões distribuido entre seus membros.

Premiação :trophy:

A premiação continuará a mesma definida inicialmente, 30 milhões de coins, mas, diferente dos outros servidores, a premiação será entregue apenas aos jogadores da facção vencedora que estiverem vivos ao final do evento. Cabe aos jogadores premiados a decisão de repartir a premiação com seus colegas caso queiram.

Fases do evento e restrições de comandos

Fizemos também algumas alterações na organização das fases do evento:

00:00 - 02:00: Anunciando evento.
02:00 - 02:15: Pré-evento.


02:15 - 01:03:15: PVP.
01:03:15 - 01:34:15: DeathMatch.


Nos períodos de PVP e DeathMatch, apenas os comandos /g, /c, /a, /f info e /guerra estarão disponíveis aos participantes.

01:34:15 - 01:35:45 Pós-evento.

No período Pós-evento, além dos comandos citados acima, os comandos /bau e /enderchest estarão disponíveis para os vencedores guardarem itens que conseguirem coletar do chão. Além disso, esse é o tempo limite para o evento terminar, ou seja, caso ainda haja oponentes dentro do evento, a premiação será dada a facção que tiver matado mais jogadores. Em caso de empate, será randomizada uma facção vencedora.

Além disso, todos os jogadores do servidor, dentro ou fora do evento, ficarão sem acesso aos comandos /f membros, /f expulsar, /f relacao, /f menu, /f desfazer e /f sair durante todo o evento.

Comando /guerra info

Agora o comando /guerra info mostra ainda mais informações sobre o evento como: participantes vivos e número total de participantes que estiveram no evento, facções restantes, em que fase o evento está e a duração total do evento.

Vários bugs também foram corrigidos como, por exemplo, o fato de jogadores sem VIP estarem sendo expulsos do servidor para dar lugar aos jogadores VIP durante a Guerra. Aguardamos o feedback de vocês para podermos deixar esse evento cada vez mais divertido e competitivo.

Nos vemos amanhã! :handfist:
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Mar
30

Olá meus queridos,

Baseado no feedback de vocês e nas estatísticas que coletamos dessa primeira semana de Beta, decidimos fazer algumas alterações em nosso mais novo minigame.

Feasts

A partir de agora, aquelas construções gigantes que anteriormente eram pontos fixos onde o feast poderia aparecer, são apenas decorações. O feast agora aparecerá ao redor do centro do mapa, em uma posição aleatória, mais especificamente na área de deserto do mapa Clássico.

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Minifeasts

Alteramos também o sistema de Minifeasts. Anteriormente, existiam construções (aquela com uma árvore seca no centro) espalhadas pelo mapa onde os minifeasts tinham uma chance de aparecer. Essas construções foram removidas do mapa e agora os minifeats apareceram em alguma posição aleatória das extremidades do mapa, mais especificamente na área do pantano do mapa Clássico.

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Além disso, nos próximos dias, faremos melhorias na lista de itens que podem estar presentes nos baús dos Minifeasts.

Classes

Faremos, nos próximos dias, diversas alterações nas classes além das que já foram feitas durante todo o período de testes. Muitos jogadores reportaram, por exemplo que a classe Stomper está dando pouco dano nos jogadores e recebendo muito dano de queda. Já estamos trabalhando em melhorias para essa classe.

Andamento da partida

Alteramos também boa parte do andamento da partida. O tempo para que cada fase do jogo seja iniciada e a forma com que a borda consome o mapa foram balanceados para deixar o jogo mais dinâmico e divertido.

00:00 - 01:30: Invencibilidade;
04:00: Minifeasts são sumonados (borda começa a consumir o pantano);
05:30: A borda terá terminado de consumir todo o pantano, é preciso ser rápido para conseguir aproveitar os minifeasts;
06:00: A localização do Feast é anunciada;
07:00: O Feast é sumonado no deserto e a floresta (jungle) já estará totalmente consumida pela borda;
10:00: A borda terá terminado de consumir todo o deserto e a DeathMatch é iniciada no centro do mapa.

Os tempos estão sujeitos a alterações nos próximos dias de acordo com o feedback de vocês.

Agradecemos a todos os jogadores que reportaram problemas e que sugeriram mudanças através do nosso fórum. Continuem mandando sugestões para atualizações futuras. Acompanhem diariamente as alterações feitas não só no Hunger Games, mas em toda a rede, por meio da nossa Changelog.

Agradecimentos ao @kadoo, desenvolvedor responsável pelo HG e por essa atualização. :blush:

Aproveitem!